강 의 계 획 서
프로그램명	코딩 레고
프로그램 목표	레고를 통하여 흥미를 가지고 과학적 사고로 코딩을 접근할 수 있습니다. 레고 코딩을 하며 재미와 문제해결력, 전략적사고, 공간적감각을 향상 시킬 수 있습니다.
교재 및 재료	※ 강사비 및 일부 재료비 공주시 지원
준비물	필기도구
차시	교육내용	비고
1	과학자와 엔지니어가 먼 지역을 탐사할 때 사용하는 여러 가지 방법을 생각 할 수 있다.	과학탐사마일로
2	힘의 균형과 불균형이 물체의 움직임에 미치는 영향을 알아내기 위한 로봇을 조립하고 프로그래밍 한다.	당기기
3	자동차를 더 빨리 달리게 하는지를 조사하기 위한 경주차 모델을 조립하고 프로그래밍 한다.	속도
4	건물의 디자인을 테스트할 수 있는 장치를 만들고 프로그래밍 한다.	지진 설계
5	어린 개구리 모델과 성체 개구리 모델을 차례로 조립하고 프로그래밍 한다.	개구리의 변태
6	벌과 꽃 모델을 조립하고, 수분매개체와 식물 사이의 관계를 모방하여 프로그램을 작성한다.	식물과 수분매개체
7	강의 수위를 조절하기 위한 수문을 조립하고 프로그래밍 한다.	홍수방지
8	사람과 동물을 안전하고 편리하고 편안하게 옮기거나 재해 지역에 구호 물자를 투하할 수 있는 장치를 조립하고 프로그래밍 한다.	헬기 구조 임무
9	재활용 물질을 크기와 모양에 따라 분류하기 위한 장치를 조립하고 프로그래밍 한다.	분류와 재활용
10	달의 표면에서 이동할 수 있는 로봇을 만들고 프로그래밍 한다.	달기지
11	물체를 옮길 수 있는 인공 손을 만들고 프로그래밍 한다.	물체 잡기
12	코드를 이용해 메시지를 보낼 수 있는 조이스틱 장치를 만들고 프로그래밍 한다.	메시지 보내기
13	구불구불 전진하는 모듈을 이용하여 돌고래를 만들고 프로그래밍 한다.	돌고래
14	걷기 모듈을 이용하여 설계도 없이 고릴라를 제작하고 프로그래밍 한다.	고릴라
15	잡기 모듈을 이용하여 뱀을 제작해 보고 잡기 모듈로 만들 수 있는 다른 작품에 대해 의논해 본다.	뱀